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Curso a medida de MODO
OBJETIVO
El objetivo principal es que el cliente aprenda a modelar sus productos con el Software MODO y cree imágenes fotorealisticas de espacios.

PROGRAMA
Dia1. INTERFAZ DEL PROGRAMA, CONFIGURACIONES DE INTERFAZ. ATAJOS DE TECLADO BASICOS. EJERCICIOS PRACTICOS. Distribución y configuración de la interfaz Tipos de visores Tipos de previsualización de las mesh Editores Work Planes La importancia de los atajos de teclado Dia2. MODOS DE SELECCIÓN BASICOS. EJERCICIOS PRACTICOS Herramientas de construcción básicas Box, Sphere, Cylinder, Cone Modos de selección Edges, Vertex, Polygons Select Connected, select invert, select loop, select ring Lazos de selección, selección inteligente Tipos de lazos Modelado I (modelado de una figura simple)
Dia3. HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACION BASICAS. EJERCICIOS PRACTICOS. Ejes cartesianos La vista perspectiva Trabajo con las herramientas de transformación básicas. Move, Rotate, Scale, Transform Modelado II (modelado de una figura simple, comprensión del ejercicio) Dia4. ACTION CENTERS. HERRAMIENTASDE "DEFORM". EJERCICIOS PRACTICOS Action centers Selection, Origin, Pivot, Local Soft move Soft drag Shear Jitter Bend Flex tool Modelado III (creación de formas orgánicas para deformación) Dia5. HERRAMIENTAS DE POLIGONOS. INTRODUCCION A MODELADO ORGANICO. EJERCICIOS PRACTICOS. Herramientas de Polygon Bevel Smooth Shift Bridge Thickner Sketch Extrude Flip, Align Modelado IV (creación de un vaso con pajita) Dia6. HERRAMIENTAS DE VERTICES. COMPRENSION DE LAS HERRAMIENTAS. Bevel Extrude Center Set position Join Join Averaged Merge-Merge Tool Ejercicios prácticos con cada herramienta Dia7. HERRAMIENTAS DE EDGES. TECNICAS DE MODELADO I Extrude Extend Bevel Bridge Remove Joint-Joint averaged Modelado V (técnicas de modelado I) Dia8. HERRAMIENTASDE "DUPLICATE": CLONE, ARRAY, MIRROR, ETC... EJERCICIOS PRACTICOS Duplicación de geometría I Array Radial Array Array Instantes Clone Clone Curve Modelado VII (modelado de una escalera de caracol compleja, lampara de araña) Dia9. INTRODUCCION A MODELADO ORGANICO. MODELADO CON SUPERFICIES DE SUBDIVISION. CatMull-Clark Subdivisión level Dia10. SISTEMA DE SNAPPING. Snapping Geometry Constrain To Dia11. EJERCICIO TUTORADO I Uso del snappin para el modelado de lamparas Modelado VI (modelado de una pieza compleja de lámpara) Dia12. EJERCICO TUTORADO II Modelado VI (resolución del ejercicio y problemas durante este) Dia13. EJERCICIO TUTORADO III Modelado VII (modelado el resto de la lámpara) Dia14. EJERCICIO TUTORADO IV Modelado VII (resolucion del ejercicio y problemas durante este) Dia15. INTRODUCCION A SHADER TREE. EJERCICIOS PRACTICOS Asign Material Fundamentos del Shader Tree Part-I Practica I de los materiales (colorear) Dia16. CREACION DE MATERIALES BASICOS. EJERCICIOS PRACTICOS Materiales no transparentes ni translucidos Practica II de los materiales (aplicar principios básicos de la física) Dia17. CREACION Y CONFIGURACION DE UV. PRACTICAS SOBRE MODELOS CREADOS POR EL ALUMNO. Introducción a los UV’s UV`s en los materiales Creación automática de UV’s Practicas UV’s Dia18. SISTEMA DE SCULPT. COMPRENSION DE LAS HERRAMIENTAS. Sculpt Tools Push Carve Flaten Move Tangent Pinch Brushes Stroke Resolución en Sculpting Add Displacement Textura Dia19. ITEMS: LUCES. DESCRIPCION DE LOS DIFERENTES TIPOS DE LUCES. EJERCICIOS PRACTICOS. Iluminación I (luces) Tipos de luces Area, Spot, Lineal, Directional, Usos más frecuentes de los distintos tipos de luz Sun Light Dia20. SETS BASICOS DE ILUMINACION. EJERCICIOS PRACTICOS. Iluminación II (introducción a la Iluminación global) Compensión de los sets de iluminación Creación de cicloramas Practicas (entorno controlado para el render de producto) Dia21. SHADER TREE. DESCRIPCION DE CADA OPCION. EJERCICIOS PRACTICOS. Shader Tree Part-II Practicas II de los materiales Materiales transparentes Translucencia Cristales más usados en lámparas Practicas (aplicación de cada uno de los parámetros) Dia22. SHADER TREE. ADD LAYERS. “EFFECT” EN LAS TEXTURAS. Aplicar nuevos layers Dando efecto a las texturas Procedurales Gradientes Imput Parameters Image map Tipos de proyecciones Dia23. ILUMINACION GLOBAL (PARAMETROS). SETS SIMPLES. Set simple Iluminación III (parámetros) Practicas (entorno controlado para el render de lámparas) Dia24. ILUMINACION SIN LUCES Iluminación IV Light objects HDRI Domos Practicas (iluminación de un objeto sin luces, solo con imágenes u objetos) Dia25. INTRODUCCION A ANTIALISING. RAYTRACING. EJERCICIOS PRACTICOS CON MATERIALES COMPLEJOS. Cámaras Antialiasing Raytracing Practicas (el uso controlado del antialiasing y la profundidad de campo) Dia26. CONSULTAS Y FINAL DE CURSO Repaso de todo el curso Repaso de los ejercicios hechos durante el curso Flujo de trabajo en las empresas para el completo aprovechamiento

MODALIDAD
Presencial

FECHA
martes, 01 de junio de 2010 a viernes, 24 de septiembre de 2010

PLAZO INSCRIPCIÓN
01/06/2010

DURACIÓN
80 horas

HORARIO
Mañanas

DIRIGIDO A
Los técnicos que la empresa seleccione

ORGANIZA
AIMME.

LUGAR
AIMME.
Parque Tecnológico. Avda. Leonardo da Vinci, 38.
46980 Paterna. Valencia. España.
Dispone de información de cómo llegar en:
http://maps.google.es/maps?f=q&hl=es&geocode=&q=aimme&sll=39.545882,-0.454935&sspn=0.011549,0.019226&ie=UTF8&t=h&z=13&iwloc=B
con entrada al parking por la parte trasera del edificio.

COMENTARIOS IMPORTE

MÁS INFORMACIÓN
Yolanda Barea.
Unidad de Formación.
AIMME.
Tel.: 96 131 83 41.
Fax.: 96 131 81 68.
e-mail: formacion@aimme.es

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